Het idee
Voor mijn project wilde ik een spel ontwikkelen met een unieke twist en een technologie gebruiken die ik nog niet eerder had toegepast. Na wat inspiratie te hebben opgedaan, ontstond het idee voor een game waarbij de speler zijn stem gebruikt om acties uit te voeren. In dit spel help je een verdwaalde hond om de weg terug naar zijn baasje te vinden. Door middel van stemcommando’s begeleid je hem over het juiste pad, terwijl je de kraaien probeert te vermijden.
De uitvoering
Mijn inspiratie kwam uit video’s waarin spelers een game bedienden door in een microfoon te schreeuwen. Dit leek me een interessant concept, maar ik wilde een variant maken waarin de speler instructies geeft en het personage deze vervolgens uitvoert. Daarnaast moest het spel simpel en luchthartig blijven, wat me op het idee bracht om een hond te begeleiden naar huis. Dit sluit goed aan bij het gebruik van stemcommando’s, net zoals je in het echt een hond zou commanderen.
Om de speelse en luchthartige sfeer te behouden, koos ik voor een eenvoudige pixel-art stijl. Hierdoor zijn de personages direct herkenbaar en wordt snel duidelijk wat de speler moet doen en wie hij moet vermijden.
Alle pixel art assets in het spel heb ik zelf ontworpen en gecreëerd. Ook heb ik nagedacht over de interface en ervoor gezorgd dat het spel in de browser overzichtelijk en intuïtief werkt. Onder het speelscherm heb ik een eenvoudige visuele instructie toegevoegd, zodat spelers meteen begrijpen wat de bedoeling is zonder verwarring. Mijn doel was om een duidelijke, gebruiksvriendelijke ervaring te creëren zonder afleiding door overbodige details.
Daarnaast heb ik de game zelf gecodeerd in JavaScript. Dit was voor mij een leuke uitdaging en een kans om nieuwe technieken te leren en toe te passen.
Het eindresultaat
Het eindproduct is een toegankelijk en intuïtief spel waarin spelers met spraakcommando’s interactie hebben. De combinatie van pixel art en voice control zorgt voor een handsfree ervaring die zowel casual als ervaren spelers leuk zouden vinden. Dankzij de eenvoudige en speelse stijl is het spel makkelijk te begrijpen, zelfs voor mensen die normaal weinig gamen. Dit project heeft me niet alleen geholpen mijn programmeervaardigheden te verbeteren, maar ook nieuwe manieren te ontdekken om interactie in games te ontwerpen.
Hieronder een demo van het spel;





